:: The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication ::, Vol.23 No.1 | (2023) pp.93~100

귀농인들의 정착 과정을 위한 스마트팜 메타버스 게임

Ko-Eun Lee

(학생회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과)

Yoon-seop Kim

(학생회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과)

Yeong-Seong Moon

(학생회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과)

Hyo-Taek Lim

(학생회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과)

Sung-Jun Park

(정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 조교수)

Abstract

본 논문에서는 예비 청년귀농인들이 귀농을 희망하지만 여러 가지 현실의 벽에 부딪혀 자신의 꿈을 진행시키지 못하는 이들이 더 없도록 하기 위해 게임으로 귀농의 과정을 녹여내고 안정적으로 귀농생활에 정착하는 것을 목적으로 한다. 게임에는 농사 시스템으로 밭, 비닐하우스, 자동화 시스템, 스마트팜의 순서로 발전할 수 있도록 하고, 자신이 원하 는 작물을 초반 레벨에서도 키울 수 있도록 설계했으며, 공동체 시스템을 넣어 농촌은 개인주의 생활이 아닌 공동체 생활이라는 점을 부각하였다. 공동체 시스템에 실제 지자체나 정부에서 제공하는 지원 혜택이나 정보를 넣어 예비 귀농 인들이 자연스럽게 정보를 접할 수 있도록 하였다.
In this paper, the purpose of this study is to melt the process of returning to farming through games and settle down in a stable manner to ensure that there are no more prospective young farmers who wish to return to farming but cannot proceed with their dreams due to various barriers of reality. The game was designed to develop in the order of fields, greenhouses, automation systems, and smart farms, and to grow the crops they want at the early level, and added a community system to highlight that rural areas are community life, not individualistic life. Support benefits or information provided by local governments or governments were inserted into the community system so that prospective farmers could naturally access the information.
  farming,game,settlement,smartfarm

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